Sunday 30 July 2017

Alex Mackay AIR 2017



BACKGROUND
These days, if I’m asked what I do, my most frequent response is simply ‘musician’; however in the past, myself and others have used terms including composer, sound artist, performer, sound designer and multimedia artist. My output, both by necessity and desire, has been quite diverse in terms of style and format, often working on very contrasting projects simultaneously. Over the past year however - again both by necessity and desire - I’ve felt the need to consolidate the diverse components of my practice into a kind of work which I feel is a true representation of what I do as an artist as a whole.
I’ve spent a lot of time as a touring musician for the band Mogwai, which has been a fantastic experience in its own right, but also put me firmly back in touch with my roots as an electric guitarist and keyboard player - something I spent a fair bit less time on as I focussed on composition and multimedia work in recent years. Being away on tour and spending limited amounts of time in my current home city of Glasgow meant I was thinking less about making work to be performed by other people and more about what I could write, perform and record myself using only the tools at my immediate disposal. Essentially, what I wanted to make was simply a ‘solo record’. So much of the music I love and experience regularly are in the ‘album format; it’s a format with which I have a deep relationship, but not a format I’ve made anything substantial for so far.
I also knew, however, that this wouldn’t simply be a case of just writing some music and then recording it. I knew that my primary tools were going to be synthesizers, guitars and software (tools that I feel very much at home with), but I wanted to go about it in a way that draws conceptually and methodologically on my works in other areas such as notated composition or field recording.


The objective of this residency then became to explore how I can incorporate some of these concepts and methodologies from other areas of my work into the making of this record, and begin working on creating some material that could then be used once I begin putting together the record with my tools in my usual workspace. I will talk about how this unfolded during my time in Outlandia, as well as how the surrounding environment impacted this and became part of the process.


GRIDS, GRAPHS AND DATA
In my initial experiments in preparation for this project, I had been exploring the potential of different sequencers. Sequencers are commonplace in electronic music making, from entry-level right up to the most advanced and academic circles; I had been using them from my teenage years, however I had recently come across a particular one which gives one greater control over the parameters at play, to the extent of creating near-infinitely evolving patterns out of a single set of input data. I found this expanded approach to sequencing really exciting from both a compositional and performative point of view, and it became clear quite quickly that this would play an important part in the work I was embarking upon making. Whilst preparing for the residency, I began thinking about the parallels between the grid-like structures of representing data in sequencers like this one, and geographical charts; i.e. using a grid to plot information on over a period of time or quantity space. The thought of relating the two approaches to each other appealed to me greatly; taking the practice of being able to use data analysis to look at geographic features that can often look and feel so massive from a perspective that is easier to grasp and relating this to musical practices, through a combination of - what I choose to term for the purposes of this work and discussion - objective and subjective techniques (I’ll discuss how I am using these techniques in more detail later).
This connection between geographic data and musical/sonic material has been there in my work for a while; environmental field recording has been a feature of a lot of my work, as has converting geographic data (in digital form) into sound files, and using these two things as opposing forces within a work. I feel it’s important to note that I’m not particularly interested in direct sonification of data for it’s own sake; it’s the relationship between data and perceptive experience (this relates to what I mean with the terms objective and subjective) that I’m interested in, and how this can manifest and be explored in music. However, working with materials such as field recordings and data translations requires quite different thought processes from the consideration of the implications of such data on how I compose with abstract musical material. This was one of the main objectives of the residency, to make this consideration and deduce whether there could be something of value in this approach to composition.


One of the first exercises I undertook during the residency was to sketch impressions of a particular geographic landscape at varying resolutions (i.e. using 10mm, 5mm and 1mm square) on graph paper. The number of units on the X and Y axes were determined arbitrarily/instinctually. While these generated some interesting shapes, as the values were all arbitrary and everything else was instinctual, it was hard to see where the value and meaning in trying to generate material through this material was; I may as well have been sketching notes on a stave in the approximate shape of the mountain in question. The exercise was not entirely futile though; I took some interest in the intersections between the shapes, and identified them as where notes may be positioned on a sequencer. This was not entirely useful in itself, however, when I experimented with writing out scales with pitches at regular intervals on the Y axis, using these intersections to trigger a specific pitch a t a point in time yielded some interesting results. When the points fall between distinct pitches on the graph, this implies microtonal pitches, e.g. the note that would be between, let’s say, a C and a C sharp. Of course, this is nothing new, and I have explicitly utilised microtonality in my works before; however, it isn’t the notes in themselves that necessarily interested me, but the potential in the context of a work for tuning and harmony to be shifting. For example, a line on a graph could be determining how different notes are ‘tuned’, so you perhaps have a chord sequence where the same chords occur (on paper), but the tunings of the constituent notes shifting would make it sound different every time it returned. This, of course, has implications for melodic material too; for example you have seven points marked on a graph, and derive pitch information accordingly to make a scale. If you then decided to make a more detailed analysis of the same data to produce fourteen points on the graph, you have essentially what is the same scale but in twice the detail. Thinking of the potential of having different ‘resolutions’ of a set of pitches (or a scale) was something that excited me, particularly as a parameter in a piece of music to be manipulated as the piece develops. Needless to say, the less ‘straight’ the line that produced, the more interesting and irregular the pitch sets become (this also creates the potential for varying degrees of microtonality throughout the pitch set). So in short, while this provided some valuable insights into how I can use graphs to work with musical material, it didn’t provide a method to link experiences of environment with material in a meaningful way.


The second approach I took to graph work went right back to my geography studies at school; cross sections of map contours. This consists of plotting the contours of a map on a graph in order to create a visualisation of a cross-section of that landscape. While similar ways of working with pitch and rhythm could also be applied as with the other graphs. I realised there was a connection here with envelopes. Envelopes, in a music technology context, are essentially shapes which dictate the rising and falling of a parameter over time. These envelopes could be drawn on a graph like the cross- sections; they are usually very simple however, normally one straight line for each stage of the envelope. I began to think of what it would sound like if the cross-sections were envelopes; you would essentially be able to have musical parameters controlled by the contours of a landscape - it could manifest in how the volume of a sound swells, the spatialisation of a sound, its pitch, the list could go on and on. While some pieces of software allow you to draw in envelope shapes, I don’t currently know of a specific program that could achieve this to the desired degree of accuracy and ability to scale them and apply them in different ways; I will have to do some more research into this, or perhaps write a program of my own to do it. Regardless, it means there is a way of relating at least physical properties of these environments to musical material in a clear, useful and perhaps meaningful way.
Having come to these conclusions around objective and subjective information and how the might and might not relate to the creating and manipulation of musical material, it revealed to me something about my creative process and how this relates to it. How I make and work with material could be broken down into two broad categories; instinctual and systematic. Not only can the material I use be described in these terms, but also how I compose with them; I find that I tend to thrive when working with material which I have differing levels of emotional attachment to, working with instinctual responses against systematic material to create tension and complications to drive the work forward. What I found out from these experiments was, perhaps rather obviously, that the graph making - which is an essentially systematic process - lent itself well to working with the objective information. Unsurprisingly, trying to work with subjective, unquantifiable experiences and information in a systematic way wasn’t going to work very well. That side of it required the engagement of my instinctual ways of working; that however would require having my instruments and other tools to work with, which I didn’t have in Outlandia, therefore making it beyond the scope of what I could achieve during the residency. However, it did mean I had to focus 100% on the systematic aspect of the work, which led me to develop these new methodologies to create material derived from the environment and the data we use to make sense of it. How I then respond to the material in the next stage of the process can then be led more by instinct and emotion, which I suppose is closer to how I respond to these environments when I am in them.


FIELDWORK–WALKING/RECORDING
Although I was primarily concerned with how I could apply existing methodologies relating to engaging with an environment through field recording to abstract material, I still felt it was necessary to engage in some field recording itself. One of the things I particularly like about the experience of field recording (although it’s by no means exclusive to it) is the disciplined listening and stillness it requires on the part of the recordist, and the necessity to step back from being at the creative centre of your own work for a brief moment. Although field recording practices are very diverse, I tend to enjoy de-centralising myself as much as possible (of course, this is not entirely possible, as the decisions involved with what you choose to record, microphone placement etc are very much a centralised artistic act) in the recording phase and then putting my creative decision making and technical skills right back in the centre when working with that material. I see this as being clearly related to my process of working with data-related material; the data being presented in a relatively clean form which is then contextualised by my creative response to that material.
So, I decided to establish a daily task of a walk which would feature recording/focussed listening. Where and when I would record, and what would be the focus of the recording was not predetermined, and often I wouldn’t decided upon the route to walk (if at all) until shortly before setting off. Upon reviewing the recordings at the end of the process, I noticed I tended to gravitate towards capturing sensations of motion; for example, a band of rain moving across where I was recording, wind causing metal structures to resonate, water from a river entering a loch (using a hydrophone). It occurred to me that this bears at least some relation to the ideas I was thinking a lot about regarding time-based elements of 'static' experiences.
In order to consider how I might apply methods I would usually employ when working with field recording material like this to other material, I had to first think of how I would deal with this material as it is. Of course, this is usually heavily dependent on the conceptual basis for the work, but for the purposes of this work I decided to think of it purely in terms of the potential of the material for its own sake and what I could bring out of it. I made a list of ideas of how I would approach working with these recordings - here are a few examples (simplified for summary here):

1. process to emphasise/manipulate sensation of movement in the recording 
2. introduce other elements/material that would provide resistance to the movement/cause the movement to change
in intensity 
3. subdue movement to draw attention to detail of other elements (to contextualise how they are impacted by the
movement or not) 
4. use envelope following on the parts of the recording where the sensation of movement is prevalent and use these
values to control other parameters (e.g apply the movement to other elements)
Although this is quite a simple thought excercise, it was very valuable to think in clear and concise terms (as opposed to more heady technical processes or aesthetic/poetic terms) about how exactly approach that material, and as a result, it became quite clear how these processes can translate into methods to work with abstract material. For example;

1. amplify/manipulate dynamics and timbral intensity of the ‘movement’ 
2. introduce contrapuntal material to work against the ‘movement’ 
3. suppress/deconstruct/bring ‘movement’ material to the background of the texture 
4. make other material imitate aspects of the ‘movement’ material, e.g. with pitch, dynamics, gesture etc.
Of course, these are extremely simplified (and quite obviously literal) examples of potential ways of translating the methodologies, but I plan on exploring these in much more detail as I begin to actually work with the material in the near future.

All images courtesy Alex MacKay

OUTCOMES AND MOVING FORWARD
The limits imposed on what I could practically achieve and how I could work during the residency by the nature of the environment meant I was restricted to working on ideas and theoretical concepts rather than practically realising them; this was positive in terms of having the time and space to really focus on the ideas themselves without the temptation of jumping too quickly into having them mediated by my usual sets of tools. While I couldn’t realise the ideas there and then, by the end of the residency I had a whole bank of ideas - some were simple ideas for technical processes that could be developed into something bigger, while some were bigger ideas for pieces or over-arching themes for the pieces as a whole - which I felt really excited about working with in the coming days/weeks/months.
The harmonic and melodic material, particularly the material involving microtones, and the structures I developed for them were some of the most exciting and valuable material to have come out of the residency - I have already discussed the technical details of this earlier; usually after a period of preparation for a new work I would go straight into working with my ideas with my usual tools, i.e. computer programs and instrument, however this time, I also had ideas for creating some new tools specifically for the purpose of realising these ideas.
I use a programming platform called Max/MSP, which is very popular with sound artists - as well as visual artists and other artists working with data - who wish to build their own programs to process data. The possibilities are near- infinite as you can build programs from scratch, and is relatively easy to work with due to its primarily visual interface. Whilst I have used other people’s programs built in Max/MSP extensively, I have not built a great deal of my own programs; however as I developed some ideas which were quite technically specific, I saw this is as an opportunity to both improve my programming skills and create some bespoke software which would be better suited to this project than anything I could find pre-made.
I came away with three main ideas for programs to pursue; the first is a program to enable me to send microtonal note information to MIDI instruments, in order achieve notes that lie in between the conventional 12-notes on a keyboard. In this case, there are readily available programs already existing that could do this, however making one myself would not only be a good warm up, but would also allow me to integrate it into sequencers that I use for example. I will be able to control each pitch to the detail of cents, which are very fine units of pitch in between each semitone; one semitone consists of 100 cents. This will allow me achieve notes such as half and quarter sharps/flats and even microtonal inflections upon these notes. Being able to modify a monophonic sequencer to achieve these notes should be relatively easy, however building something capable of producing chords may be significantly more difficult as it may require constructing a whole new interface rather than being able to easily modify another one.
The second idea is to build a program capable of either drawing or importing complex envelope shapes and applying them to other parameters. Envelopes, as discussed earlier, are usually a simple shape with 2-4 stages; however I want to try to create envelopes that could be as complex as the cross-sections of a map. This would allow me to contour sounds in a much more specific way than usual, and work with the ‘shape’ of sounds in relation to each other in a more complex way. This will perhaps be the most challenging to create of the programs, as it will require a lot more research into how to involve drawing or recognising lines in Max/MSP and also scaling them to represent particular values and periods of time, but could be one of the most exciting in terms of potential and versatility, as the ‘shapes' could be assigned to any parameter I’m working with.
Third and finally, is a program to expand or contract intervals between a set of notes to a specific factor (essentially multiplying or dividing the spaces between the notes), accurate to cents as opposed to semitone intervals. This in effect means you could take a conventional set of notes in tones and semitones, and multiply or divide them to create a more complex set of microtonal pitches. This would actually be very easy to do in Max/MSP, as it would simply involve converting the MIDI notes into numeric values (a very simple operation in Max), and applying the calculation.
The first period of time spent after the residency is going to be particularly focussed on programming and building these tools - again avoiding diving straight into making noise - after which I’ll be putting all the material gathered and generated to the test with these new tools and begin to form them into the pieces which will be making up the new work. It’s hard to tell at this point how much time I’ll be needing to spend programming and what obstacles I might come up against but it’s a challenge I’m really looking forward to.

CONCLUSION
The two weeks I spent in Outlandia were without a doubt a really unique experience which has already played an integral part in a substantial amount of work I’m currently beginning. It’s been quite a while since I’ve emerged from a period of research and development with such an abundance of fresh approaches and plans for venturing into new creative territories like this, and it's a really exciting feeling to have these new tools at my disposal with a clear conceptual direction to pursue with them.
I’m really excited about seeing this new work come to fruition; not only the finished product but also what develops in the process, such as the pieces of software I’m working on and new compositional techniques. If, in the meantime you’re interested in seeing how some of these technical tools I’m working on are coming along, please feel free to get in touch (alexdavidmackay@gmail.com) and I’d be happy to share with you. For now, I’d like to thank those who created Outlandia and made it possible for me to spend time there and start the journey of this new work, particularly London Fieldworks and the Nevis Landscape Partnership, and all those working in the Glen Nevis area for making such a wonderful place to spend time renewing my creative relationship with landscapes and taking it to new places.

29 comments:

  1. Wow.. you are such a multi talented person no doubt. The way you describe your effort and your work is really inspiring.May God bless you :)

    ReplyDelete
  2. รับประกัน เว็บดูหนังออนไลน์ฟรี ดู JT LeRoy แซ่บ ลวงโลก (2018) ชัด Full HD หนังฟรีที่

    https://www.doonung1234.com/

    ReplyDelete
  3. มาแล้วโปรโมชั่นใหม่ที่สมาชิใหม่ทุกท่านรอคอยกับเว็บเกมสล็อตออนไลน์ของ PG SLOT โบนัส เข้าดูรายละเอียดได้ที่ www.pgslot.to เว็บไซต์เกมสล็อตออนไลน์ที่มีคุณภาพเล่นง่ายมีเมนูให้เลือกเป็นภาษาไทย ให้นักพนันออนไลน์ทุกท่านใด้เล่นอย่างสะดวกบายมากขึ้น เว็บเมสล็อตออนไลน์ของเรามีโปรโมชั่นมากมายให้ทุกท่านเข้ามาเลือกรับกันได้ตลอดเวลาและโปรมาแรงที่สุดในรอบนี้คือโปรโมชั่นฝาก 10 รับ 100 เป็นโปรโมชั่นที่มีโบนัสให้นักพนันออนไลน์ที่เป็นสมาชิกใหม่แบบสุดคุ่มกันเลย สามารถเข้ามาสมัครสมาชิกกับเว็บไซต์เราได้เลยวันนี้

    ReplyDelete
  4. PG เครดิตฟรี
    distributed for PGSLOT event participants. Free credits. No deposit required. No sharing. Place bets without investment. Just taking the time to watch clips of playing slots only.

    ReplyDelete
  5. เกมยอดฮิตติดชาร์ตลำดับ 1 ของเมืองไทยเกม Mahjong Ways SLOT Demo โดดเด่นเป็นเอกลักษณ์สีสันสวยงามชวนหลงใหล เล่นแล้วไร้ความกังวลมีโบนัสแจกกันทุกชั่วโมงสร้างกำไรไม่รู้จักจบยิ่งเล่นก็ยิ่งรวยเกมเดียวครบจบทุกความบันเทิง

    ReplyDelete
  6. แนะนำเทคนิค 4 ลำดับแรกสำหรับการเลือกแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่น่าลงทุน
    เมื่อมือใหม่คิดที่จะเล่นเกมสล็อตออนไลน์ เขาจำต้องเล่นอินเทอร์เน็ตรวมทั้งหาเว็บก่อน แม้กระนั้นเมื่อใดก็ตามที่มีคนเข้าเว็บไซต์เพื่อค้นหาเว็บใดเว็บหนึ่ง เขาจะเห็นความมากมายหลายในนั้น มันแปลงเป็นเรื่องที่ยากแสนยากสำหรับเขาที่จะเลือกเว็บเดียวในการเข้าถึงเกมเพราะเหตุว่าไม่อาจจะเล่นเกมสล็อตได้
    คุณจะต้องทำสมัครสมาชิกและก็ลงรายละเอียดที่ต้องแก่เว็บเฉพาะที่คุณจำต้องเล่นเกม ด้วยเหตุนี้ตรงนี้ต้องได้รับแพลตฟอร์มเชื่อใจได้ คุณจำต้องสังเกตว่าแพลตฟอร์มเฉพาะอย่างเช่น สล็อตออนไลน์ ด้วยเหตุนี้คุณจำต้องดูแลมัน โดยเหตุนั้นพวกเราก็เลยได้พูดถึงกลเม็ดบางประการซึ่งสามารถให้แพลตฟอร์มสล็อตที่ถูกตามกฎหมายเฉพาะบุคคลได้ถ้าหากกระทำตาม
    1. ตรวจดูความถูกต้องแน่ใจของเว็บ
    หนึ่งในสิ่งจำเป็นที่ควรจะสำรวจก่อนรับเว็บใดๆก็ตามเป็นข้อเท็จจริงเกี่ยวโยงกับมัน เว็บที่เลือกควรมีความสามารถ เพื่อไม่ให้มีคดีทุจริตเกิดขึ้นกับคุณ คุณจำต้องพิจารณาเนื้อหาในส่วนที่เขียนถึงเว็บ คุณจะรู้ถึงการทำงานที่จริงจริงของเว็บ และไม่มีการทุจริตใดๆก็ตาม
    แม้เว็บที่คุณเลือกนั้นไร้คุณภาพ คุณจำเป็นที่จะต้องไร้ระเบียบด้วยเหตุว่าการจ่ายเงินที่คุณฝากไว้จะผิดถอนออก ตามที่พวกเราได้มองเห็นมาบ่อยครั้งที่ตกลงใจเลือกผลตอบแทน แพลตฟอร์มนิดหน่อยชอบเป็น Shady เพราะฉะนั้นคุณควรที่จะเลือกแพลตฟอร์มด้านกฎหมายเพื่อได้รับความเพลิดเพลินจากบริการที่มีให้เสมอ
    2. รับความรู้ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องการผลักดันลูกค้า
    การส่งเสริมลูกค้ามีหน้าที่สำคัญสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ ในช่วงเวลาที่คุณใช้แพลตฟอร์มออนไลน์เพื่อเข้าถึงเกมสล็อตออนไลน์ คุณจะต้องมีการผลักดันลูกค้าเชื่อใจได้ แม้เลือกแพลตฟอร์มที่มีประธานส่งเสริมลูกค้าที่ดีปฏิบัติงานภายใต้พวกเขา คุณจะไม่เจอปัญหาอะไรก็แล้วแต่ถ้าเกิดคุณประสบพบเจอกับปัญหาและก็พบว่าจัดการกับปัญหาได้ยาก คุณสามารถขอร้องจากข้างบริการได้
    บุคคลสามารถติดต่อกับข้างดูแลลูกค้าแล้วก็ซื้อได้ง่ายว่าตนจะมีปัญหาตามมาได้ ชี้แนะให้บุคคลที่จำเป็นต้องวิเคราะห์บริการดูแลลูกค้าก่อนสมัครสมาชิกเสมอ ที่สามารถทำเป็นโดยการส่งอีเมลหรือติดต่อพวกเขาด้วยแนวทางต่างๆที่มีให้ แล้วก็ตรวจทานปัญหาถ้าหากกำเนิดปัญหาขึ้นในอนาคต
    3. แนวทางการจ่ายเงิน
    อีกสิ่งหนึ่งที่สร้างผลพวงเยอะขึ้นต่อเซสชั่นการเล่นเกมสล็อตออนไลน์ทั้งผองของบุคคลเป็นตัวเลือกการจ่ายเงิน อย่างที่พวกเราเข้าใจดีว่าผู้คนเล่นเกมกลุ่มนี้เพื่อหาเงิน โดยเหตุนั้นก็เลยต้องที่แพลตฟอร์มควรต้องเริ่มลูกค้าด้วยตัวเลือกการจ่ายเงินหลายชิ้น นอกจากตัวเลือกที่มีให้สำหรับในการฝากหรือเบิกเงิน มีความสำคัญที่การจ่ายเงินนั้นไม่ผิดกฎหมาย
    แพลตฟอร์มควรจะให้จำนวนเงินที่จ่ายจริงแก่คุณเสมอและไม่สร้างปัญหาอะไรก็แล้วแต่คุณน่าจะทำธุรกรรมได้ตลอดระยะเวลาจากที่คุณปรารถนา และก็เงินจำเป็นจะต้องโอนข้างในไม่กี่วินาที ก็สรุปได้ว่าแพลตฟอร์มเชื่อใจได้อาทิเช่น สล็อตออนไลน์ ให้ลูกค้าของพวกเขาที่มีความมากมายที่ดีของระบบการจ่ายเงินรวมทั้งพวกเขาสามารถใช้แบ่งช่อง สล็อตออนไลน์ แล้วก็ลูกค้าใช้แล้วรู้สึกเหลือเฟือแล้วก็สามารถมีเวลาเล่นการเดิมพันได้มากขึ้น
    4. ส่วนต่อผสานผู้ใช้ของเว็บ
    การทำงานทั้งปวงของเว็บขึ้นกับส่วนต่อผสานผู้ใช้ที่ให้ไว้ ตอนที่คุณกำลังเล่นเกมใดๆก็ตามบนเว็บ การทำงานนั้นจะขึ้นกับส่วนต่อผสานผู้ใช้ แม้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มอบให้กับลูกค้ามีความน่าวางใจแล้วก็เกื้อหนุน การเล่นเกมก็จะง่ายมากยิ่งขึ้น
    โดยที่พวกเขาจะสามารถมีกราฟิกที่ดียิ่งขึ้นของเกมแล้วก็พวกเขาจะดำเนินการได้อย่างสบาย ถ้าเกิดคุณกำลังจ่ายเงินหรือเข้าถึงเกมอะไรก็แล้วแต่พวกเขาจะตระเตรียมให้ท่านอย่างสะดวกที่คุณจะสุขสบายจริงๆหลังจากที่มีการใช้งาน คุณสมบัติพวกนี้ที่จะยกให้คุณจะก่อให้ดียิ่งขึ้นได้ก็เมื่อมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้นแค่นั้น
    คำท้ายที่สุด
    กลเม็ดที่ชี้แจง ถ้าหากกระทำตามอย่างแม่นยำ จะช่วยทำให้คุณมีแพลตฟอร์มที่เยี่ยมที่สุดสำหรับเกมสล็อตออนไลน์ ถ้าหากคุณใช้อย่างเหมาะควร คุณจะไม่ประสบพบเจอกับปัญหาใดๆก็ตามในเซสชั่นการเล่นเกมของคุณ ด้วยเหตุว่าแพลตฟอร์มที่คุณจะได้รับจะเป็นแพลตฟอร์มประสิทธิภาพสูง

    ReplyDelete
  7. [url=https://www.pgslot89.com]http://www.pgslot89.com [/url]
    รวมเทคนิคทำเงิน จากเกมพนันออนไลน์ที่ทำเงินได้มากสำหรับนักเดิมพัน

    ReplyDelete
  8. https://www.joker89.comรวมเทคนิคทำเงิน จากเกมพนันออนไลน์จำกัดการถอนขั้นต่ำเพียง 300 บาทเท่านั้น เล่นทุกวัน ถอนทุกวัน

    ReplyDelete
  9. ยิ่งเล่นก็ยิ่งรวย ยิ่งลงทุนก็ยิ่งคุ้มค่า สมัคร PGSLOT วันนี้มีแต่คุ้มกับคุ้ม ค่ายที่มีโปรโมชั่นโดดเด่นเหนือกว่าทุกๆ ค่ายมีเงินมากมายแจกให้ตลอดทั้งวันสนใจคลิกเลย https://www.pgslot.is รองรับมือถือทุกรุ่นทุกระบบปฏิบัติการไม่ว่าจะเป็นระบบของ Android หรือ iOS

    ReplyDelete
  10. แจ็คพอตแตกแจกกันกระจาย เชิญพบกับโปรโมชั่นที่ดีและคุ้มค่าที่สุดในการลงทุนได้ที่ PG SLOT โบนัส พร้อมทั้งเงินรางวัลมากมายที่คอยสนับสนุนท่านตลอดทุกช่วงเวลาในแต่ละวัน สนใจ คลิกที่นี่เล่นแล้วไม่ผิดหวังแน่นอน การันตีความพึงพอใจและความปลอดภัยสูงสุดหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์

    ReplyDelete
  11. สล็อตเล่นไม่ จำกัด บนเว็บ pgslot ที่เหมาะสมที่สุด
    pgslot เป็นเลิศในเว็บการเดิมพันสล็อตที่โด่งดังในด้านบริการที่ไม่สะดุดรวมทั้งเกมที่มีภาพกราฟฟิคที่สวยสวย ตอนนี้เป็นเว็บเกมสล็อตชั้น 1 บนอินเทอร์เน็ต หมู่เกมมีอยู่จำนวนมากบนเว็บของพวกเขาตามความอยากแล้วก็รสนิยมของลูกค้า นอกนั้น แต่ละเกมยังมากับเรื่องราวที่ไม่มีใครเหมือน ธีมที่สวยสดงดงาม แล้วก็เอฟเฟกต์เสียงที่น่าทึ่ง คุณจะมีประสบการณ์การใช้แรงงานที่เด่นตอนที่เล่นเกมบนเว็บของพวกเขา สำหรับเกมและก็บริการประสิทธิภาพสูง มันเป็นที่นิยมอย่างยิ่งทางอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้จะไม่เบื่อเวลาที่เล่นเพราะเหตุว่าแอนิเมชั่นเกมที่มีภาพกราฟฟิคที่สวยสวยกลุ่มนี้จัดแจงให้เชื่อมต่อกับเกม
    ระบบการจ่ายเงินที่เสถียรรวมทั้งอัตโนมัติ
    สุดท้ายเว็บการเดิมพันสล็อตคุณควรต้องทำจ่ายเงินผ่านผู้แทนหรือบุคลากรอะไรก็ตามที่กำลังจะได้รับบัญชีการเล่นเกมของคุณเพื่อเล่นสล็อต แม้กระนั้นในกรณีของ pgslot คุณสามารถจ่ายเงินผ่านเว็บได้โดยตรง พวกเขามีระบบระเบียบการจ่ายเงินเฉพาะสำหรับบริการเกมเพื่อเพอร์เฟ็ค ด้วยระบบการจ่ายเงินที่เสถียร คุณสามารถทำธุรกรรมได้ทุกหนทุกแห่ง เกตเวย์การจ่ายเงินของพวกเขาเปิดตลอด 1 วันทุกวี่วันรวมทั้งรองรับการจ่ายเงินจากบัตรเครดิต บัตรเดบิต Net Banking ฯลฯ นอกเหนือจากนั้นยังไม่มีช่วงเฉพาะสำหรับเพื่อการฝากและก็เบิกเงิน คุณสามารถถอนหรือฝากได้ตลอดเวลาที่คุณอยากได้ สำหรับผู้ใช้ใหม่ พวกเขาเสนอโบนัสแล้วก็รางวัลพิเศษอื่นๆ
    ความปลอดภัยรวมทั้งความเป็นส่วนตัวของข้อมูล
    ความปลอดภัยรวมทั้งความเป็นส่วนตัวของข้อมูลคือปัญหาหลักของทุกคนบนอินเทอร์เน็ต ไม่มีผู้ใดปรารถนาเผยตัวตนรวมทั้งความพอใจของตนเองให้คนอื่นรู้ pgslot นับถือในความเป็นส่วนตัวแล้วก็ความปลอดภัยของข้อมูลของผู้ใช้ รวมทั้งจัดอันดับจุดสำคัญของความปลอดภัยและก็ความปลอดภัยเหนือสิ่งอื่นใด ด้วยคณะทำงานมือโปรด้านคอมพิวเตอร์โดยยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาก็เลยมั่นอกมั่นใจได้ว่าไม่มีข้อมูลผู้ใช้รั่วไหลออกมาจากเว็บของตัวเอง นอกเหนือจากนี้ พวกเขามิได้เผยข้อมูลของผู้ใช้กับบริษัทมือที่สามเพื่อทำเงินเพิ่ม
    การช่วยสำหรับในการเข้าถึง
    ความสบายสำหรับเพื่อการเข้าถึงก็มีหน้าที่สำคัญเช่นเดียวกัน เว็บการเดิมพันสล็อตจำนวนมากไม่รองรับเครื่องไม้เครื่องมือและก็ระบบปฏิบัติการหลายเครื่อง ทำให้การเข้าถึงเว็บพวกนั้นง่ายมากยิ่งขึ้น แต่ว่าคุณสามารถเข้าถึง pgslot จากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล สมาร์ทโฟน แล็ปท็อป หรือเครื่องไม้เครื่องมืออัจฉริยะอื่นๆด้วยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมาตรฐานของคุณ เว็บได้รับการออกแบบเพื่อเข้ากันได้กับเครื่องใช้ไม้สอยต่างๆสถานที่ทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่าง นอกนั้นยังมีข้อ จำกัด ไม่เล่นสล็อต ; คุณสามารถเล่นสล็อตที่คุณชอบใจได้มากเท่าที่คุณอยาก
    ข้อสรุป
    pgslot เป็นเลิศในเว็บการเดิมพันสล็อตในอุดมคติที่มีคุณลักษณะเด่นแล้วก็เกมที่ไม่ซ้ำใคร ด้วยเกมมากยิ่งกว่า 50 เกมจากผู้พิมพ์ชั้นแนวหน้า มันมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สุดยอดแก่ผู้เล่น พวกเขาเป็นผู้แทนเกมที่เหมาะสมที่สุดในประเทศไทยแล้วก็ภูมิภาคทวีปเอเชียที่ให้บริการทั่วทั้งโลก เพื่อขยายบริการเกม พวกเขาได้ร่วมมือกับผู้เผยแพร่เกมหลายรายรวมทั้งคาสิโนออนไลน์ทั้งโลก
    ด้วยเกมมากยิ่งกว่า 50 เกม พวกเขามอบรางวัลแจ็คพอตที่น่าเร้าใจรวมทั้งกิจกรรมสนับสนุนแนวทางการขายให้กับนักเล่นเกม ยิ่งกว่านั้น เกมจำนวนมากมีรางวัลทดแทนสูงรวมทั้งได้โอกาสชนะเป็นอย่างมาก คุณสามารถทำเงินได้หลายพันดอลลาร์ด้วยการเล่นเกมของพวกเขา สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บของพวกเขา

    ReplyDelete
  12. super sbo สมัครบาคาร่า SB44 ตลอด 24 ชั่วโมง พร้อมเลือกรับโปรโมชั่นโบนัสฝากเงินครั้งแรกสูงถึง 100% เล่นได้ จ่ายจริง โอนไว การเงินมั่นคง

    ReplyDelete
  13. For that reason, we want to suggest when playing online slots games for gamblers to stay in slots games that choose to play at least 10 minutes because เกมสล็อต

    ReplyDelete
  14. whether the capital is large or small, it is not a problem. The lucrative slot site heavenslotz is ready to transform you into a wealthy person. in the blink of an eye with premium slot game services เกมสล็อต

    ReplyDelete
  15. heavenslotz, a collection of slots games to break a hundred thousand. big boss in thailand สมัครสล็อตเว็บตรง

    ReplyDelete
  16. ไม่ว่าจะหน้าไหนก็ถามว่าเอาไปเอาเงินจากไหนมาใช้ซื้อนั้นซื้อนี้เยอะแยะมากมายวันนี้ผมจะมาบอกวิธีหาเงินง่ายแค่เล่นเกมก็ได้เงินแล้วแถมได้ความสนุกสุดมันส์ไปด้วยกับค่ายเกม PG Slot ค่ายเกมเก่าแก่แต่ได้รับความนิยมตัวสม่ำเสมอมากับผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้นทุกวัน คลิกที่นี้

    ReplyDelete
  17. per turn and play until close to 1,000 baht, but before it's too close, you probably know better. which there is not a game that is going to earn money that fast And besides, it's a game สล็อตเว็บตรง

    ReplyDelete
  18. ทางเข้าเล่น SUPERSLOT เพียงคุณมีโทรศัพท์มือถือ และเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตบนเครือข่ายไหนก็ได้ จากนั้นเปิดบราวเซอร์แล้วเข้าเว็บ ซุปเปอร์สล็อต สะดวกสบายมากกว่าเดิมด้วยระบบเติมเครดิตถอนเครดิตอัตโนมัติ

    ReplyDelete
  19. Each game is paid differently in capital. Some games pay a lot. some games pay less which we should be on our side to find this information by ourselves So we will know which game pays more value. pgslot เว็บตรง

    ReplyDelete
  20. ALLSLOT8 รับเครดิตฟรีปัจจุบันเว็บเราได้เอาระบบใหม่ๆ มาให้กับผู้เล่นได้ทดสอบใช้งาน กัน ไม่ว่าจะเป็นการฝาก-ถอน หรือระบบอื่นๆ อีกมากมาย ALLSLOT และเป็นเว็บที่เปิดบริการครบทุกรูปแบบของการเล่น

    ReplyDelete
  21. This comment has been removed by the author.

    ReplyDelete
  22. สล็อต เว็บไซต์สล็อต สล็อตออนไลน์ ยอดนิยมแล้วก็เป็นที่ชอบใจเป็นอย่างมากสำหรับผู้เล่นเกมสล็อตออนไลน์ในช่วงเวลานี้ PG SLOT นับว่าเป็นที่น่าดึงดูดช่วยทำเกมให้กับผู้เล่น24ชม.

    ReplyDelete